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概要 製品仕様OPムービー 音楽ゲーム仕様スコア算出法MUSIC MUSIC2 概要 株式会社ブロッコリーより発売中のPSPゲーム『うたの☆プリンスさまっ♪』シリーズに登場する音楽ゲームを一本のソフトにまとめた、乙女ゲームならぬ「音女ゲーム」である 使用ボタンは左手1ボタン+右手3ボタンの計4ボタン。女性向けという位置づけから、他の音楽ゲームと比べて少ない 譜面上を判定バーが左から右へ流れていく構成。バーが右端へ到達すると下段の左端へ移動する。楽譜をイメージしているとのこと 楽曲一つにつき、レベルは「EASYモードLv1~3/HARDモードLv1~3/PROモード」の7段階存在する 演奏後はS/A/B/C/Dの5ランク評価がつき、使用キャラからそれぞれのランクに応じたボイス(賞賛とか激励とか罵倒)が聴ける Aランク以上獲得で譜面クリアとなり、EASY/HARD/PROのいずれかのモードランクがAとなると次の楽曲解放となるその他、ごほうびゲットやメモリアルゲットといった乙女ゲーム要素もあり 最新作「MUSIC2」が、2013年9月5日に発売された 「MUSIC2」よりコンボボイス機能が追加となる「All Star」より実装されている機能で、コンボ数に応じて使用キャラが喋るというもの 更に完全新規として、システムパートナー機能が加わったオプション設定完了時や様々な場面で、パートナーに選んだキャラが声をかけてくれるというもの セーブアイコンも選択パートナーのものとなる また、マスコットキャラクター「おんぷくん」が今回より使用キャラに加わった 製品仕様 うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC うたの☆プリンスさまっ♪MUSIC2 ジャンル 恋のドキドキをハートで刻むリズムアクション 夢のキラキラをハートで刻むリズムアクション 対応機種 PSP(DL版、体験版はPS Vita互換対応) 発売元 株式会社ブロッコリー 開発元 株式会社日本一ソフトウェア CERO B(12歳以上対象) 音楽プロデュース Elements Garden パッケージ版 発売日 2011年11月24日(木) 2013年9月5日(木) 価格 初回限定メロメロBOX:7,140円通常版:3,990円 初回限定ゴーゴーBOX:6,090円通常版:3,990円 ダウンロード版 配信日 2013年8月8日(木) 2013年9月19日(木) 価格 3,000円 4,000円 体験版 配信日 - 2013年8月28日(水) 価格 - 無料 機能 - 収録曲6曲(曲目はこちら)モードはEASY/HARD(それぞれLv1~3)製品版へのセーブデータ引継不可 OPムービー | | 音楽ゲーム仕様 MUSIC MUSIC2 使用キー 十字キー(上下左右いずれか1つ)、△、□、× 楽曲数 無印(Repeat)収録分10曲AmazingAria収録分5曲SweetSerenade収録分6曲MUSICオリジナル14曲(それぞれのレッスン曲含む)計35曲 Debut収録分15曲AllStar収録分10曲MUSIC2オリジナル15曲(それぞれのレッスン曲含む)計40曲 レベル EASYモードLv1~3/HARDモードLv1~3/PROモード計7段階(レッスンはPROモードのみ) スコア算出法 下記「スコア算出法」を参照 ランク評価法 S:MAXスコアの80%以上獲得A:MAXスコアの60%以上獲得B:C:D: スコア算出法 MUSIC 20*COOL数 + 10*GOOD数 + (-10)*POOR数 + 5*MAXコンボ数 =獲得スコア となります。 MUSIC2 スコア計算が「MUSIC」と異なり、パーフェクトスコアが一律「100000」となります。 ただし、ベースとなるスコアの算出方法は「MUSIC」と同じで、 20*COOL数 + 10*GOOD数 + (-10)*POOR数 + 5*MAXコンボ数 が、自分の獲得したベーススコアとなります。 同様の式で各譜面のMAXスコアを求め、 ベーススコア / MAXスコア * 100000 =「MUSIC2」での獲得スコア(一の位以下は切り捨て) となります。 ※検証により導き出したもので公式発表されている計算方法ではありません。参考程度に。
https://w.atwiki.jp/sugoi_jidai/pages/18.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 「格好とスマホ持ってるのがカゲプロのパクリだそうです。」 「それだけじゃありません。彼らは白ピクミンもパクリだと主張しています理由は目が赤くて体が白いからだそうです。」 パクリと言われるかも知れんぞ 何者かがウォッチドッグスに目をつけた。カゲプロ信者が動いている
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/23.html
Cardlist-Thunderstone HERO Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text AMAZON ARCHER 6 FIGHTER・ARCHER 6 1 4 2 ATTACK+1Additional ATTACK+2 at Rank 2 or 3. AMAZON HUNTRESS 4 FIGHTER・ARCHER 9 2 5 3 ATTACK+2Additional ATTACK+3 at Rank 2 or 3. AMAZON QUEEN 2 FIGHTER・ARCHER 11 3 6 2 ATTACK+2Additional ATTACK+4 at Rank 2 or 3. CHALICE QUESTER 6 FIGHTER・CLERIC 7 1 5 2 ATTACK+2REPEAT DUNGEON Destroy one Disease to draw one card. CHALICE DEFENDER 4 FIGHTER・CLERIC 10 2 6 3 MAGIC ATTACK +3DUNGEON ATTACK+1 for each Item that produces Light.DUNGEON Draw one card.REPEAT DUNGEON Destroy one Disease to draw one card. CHALICE PALADIN 2 FIGHTER・CLERIC 12 3 7 2 MAGIC ATTACK +4DUNGEON Draw one card.Spoils(Village). DWARF GUARDIAN 6 FIGHTER 6 1 5 2 ATTACK+1Additional ATTACK+3 when equipped with an Edged Weapon. DWARF JANISSARY 4 FIGHTER 9 2 6 3 ATTACK+2Additional ATTACK+4 when equipped with an Edged Weapon.Spoils(Weapon). DWARF SENTINEL 2 FIGHTER 12 3 8 2 ATTACK+3Additional ATTACK+5 when equipped with an Edged Weapon. ELF WIZARD 6 WIZARD 5 1 3 1 2 MAGIC ATTACK +2 ELF SORCERER 4 WIZARD 8 2 3 2 3 MAGIC ATTACK +3You may return one Monster to the bottom of the deck after defeating a Monster(Refill the hall). ELF ARCHMAGE 2 WIZARD 10 3 4 2 2 MAGIC ATTACK+4DUNGEON You may return one Monster to the bottom of the deck and refill the hall before the beginning of a battle. FEAYN ARCHER 6 FIGHTER・ARCHER 7 1 4 1 2 Cannot attack Rank1.ATTACK+2 FEAYN MARKSMAN 4 FIGHTER・ARCHER 10 2 5 1 3 Cannot attack Rank1.ATTACK+3 FEAYN SNIPER 2 FIGHTER・ARCHER 12 3 6 2 2 Cannot attack Rank1.ATTACK+4Gain +1 XP if you defeat a Monster in Rank 3. LORIGG THIEF 6 THIEF 5 1 4 2 1 2 ATTACK+1 LORIGG ROGUE 4 THIEF 8 2 4 3 1 3 ATTACK+2DUNGEON All other players discard one card. LORIGG OUTLAW 2 THIEF 10 3 5 4 2 1 ATTACK+2DUNGEON All other players discard one card. OUTLANDS WARRIOR 6 FIGHTER 8 1 7 2 ATTACK+3DUNGEON Destroy one Food for an additional ATTACK+3. OUTLANDS SLAYER 4 FIGHTER 11 2 8 3 ATTACK+5DUNGEON Gain +1 ATTACK for each Monster card revealed from your hand.REPEAT DUNGEON Destroy one Food for an additional ATTACK+3. OUTLANDS KHAN 2 FIGHTER 13 3 8 3 ATTACK+7DUNGEON Gain +2 ATTACK for each Monster card revealed from your hand. REDBLADE KILLER 6 FIGHTER・THIEF 5 1 5 1 2 ATTACK+2 REDBLADE POISONER 4 FIGHTER・THIEF 8 2 5 2 3 ATTACK+3DUNGEON All other players discard one card. REDBLADE ASSASSIN 2 FIGHTER・THIEF 9 3 6 2 2 ATTACK+4DUNGEON All other players discard one Hero or two cards. REGIAN CLERIC 6 CLERIC 5 1 4 2 MAGIC ATTACK +1REPEAT DUNGEON Destroy one Disease to draw one card. REGIAN PRIEST 4 CLERIC 8 2 4 3 MAGIC ATTACK +2DUNGEON Draw one card.REPEAT DUNGEON Destroy one Disease to draw one card. REGIAN BISHOP 2 CLERIC 11 3 5 2 MAGIC ATTACK +3DUNGEON Draw two cards.REPEAT DUNGEON Destroy one Disease to draw two cards. SELURIN MAGICIAN 6 WIZARD 8 1 2 2 MAGIC ATTACK+2All Items and Magic Attack Spells gain MAGIC ATTACK+1. SELURIN WARLOCK 4 WIZARD 10 2 2 3 MAGIC ATTACK+2Total MAGIC ATTACKx2 (apply last) SELURIN THEURGE 2 WIZARD 13 3 3 1 MAGIC ATTACK+2Total MAGIC ATTACKx2 (apply last)DUNGEON Each player discards one Hero or shows they have none. You may borrow one of these discarded Heroes for the battle, returning it at the end. THYRIAN SQUIRE 6 FIGHTER 7 1 6 2 ATTACK+2DUNGEON Destroy one Food for additional ATTACK+2. THYRIAN KNIGHT 4 FIGHTER 9 2 8 3 ATTACK+4All Militia gain ATTACK+1.DUNGEON Destroy one Food for additional ATTACK+2. THYRIAN LORD 2 FIGHTER 11 3 9 2 ATTACK+4All Heroes other than Fighters gain ATTACK+2.DUNGEON Destroy one Food to place one Monster from the hall worth 1 or 2 VP into your discard pile. Refill the hall. VILLAGE Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text ARCANE ENERGIES 8 SPELL 2 DUNGEON All ATTACKS from Heroes with Weapons equipped become MAGIC ATTACKS .Draw a card. BANISH 8 SPELL 4 DUNGEON Return one Monster to the bottom of the deck and refill the hall, or rearrange the hall. Destroy one card from your hand. Draw a card. BARKEEP 8 VILLAGER 2 1 VILLAGE You may purchase one additional card this turn.VILLAGE Destroy this card to gain 2 Golds. BATTLE FURY 8 SPELL 3 DUNGEON All Heroes gain ATTACK+1. FEAST 8 ITEM・FOOD 5 3 DUNGEON All Heroes gain Strength +3 and ATTACK +1. FIREBALL 8 SPELL 9 1 MAGIC ATTACK +3 FLAMING SWORD 8 WEAPON・EDGED 5 2 5 1 MAGIC ATTACK +3 GOODBERRIES 8 ITEM・FOOD・MAGIC 4 2 1 DUNGEON One Hero gains Strength +3 and ATTACK becomes MAGIC ATTACK for that Hero. HATCHET 8 WEAPON・EDGED 4 1 3 ATTACK+3 LANTERN 8 ITEM・LIGHT 4 2 2 LIGHTSTONE GEM 8 ITEM・LIGHT・MAGIC 6 3 3 MAGICAL AURA 8 SPELL 4 2 DUNGEON All Weapons become Weight 0.Draw one card. PAWNBROKER 8 VILLAGER 3 VILLAGE Destroy any card with a gold value to gain its gold value plus 3 Gold.VILLAGE Destroy this card to gain 2 Gold. POLEARM 8 WEAPON・EDGED 7 3 2 ATTACK+2, or ATTACK+6 when attached to a Hero with 8 or more Strength. SHORT SWORD 8 WEAPON・EDGED 6 3 4 ATTACK+4 SPEAR 8 WEAPON・EDGED 4 2 4 ATTACK+2DUNGEON You may Destroy this Spear for an additional ATTACK +3. TOWN GUARD 8 VILLAGER 3 VILLAGE Draw two cards.VILLAGE Destroy this card to draw three additional cards. TRAINER 8 VILLAGER 4 VILLAGE Destroy one Militia to gain 2 XP.VILLAGE Destroy this card to gain 2 Gold. WARHAMMER 8 WEAPON・BLUNT 4 2 5 ATTACK+3Clerics gain an additional ATTACK +3 against Doomknights and Undead. MONSTER Card Name Number Class Health Gold EXP VP Text GRUDGEBEAST 2 ABYSSAL 4 1 1 2 THE UNCHAINED 3 5 1 1 3 BATTLE Gain one Disease.TROPHY MAGIC ATTACK+1 SUCCUBUS 2 6 2 2 4 HALF-ATTACK Without MAGIC ATTACK present. TORMENTER 2 8 2 3 6 HALF-ATTACK without Weapon present.BATTLE Destroy one Cleric. ARCHDUKE OF PAIN 1 10 3 3 8 Magic ATTACK Required.BREACH Destroy the top two cards from each Hero deck in the Village.BATTLE Destroy all Cleric and Wizards. LORD MORTIS 2 DOOMKNIGHT・HUMANOID 4 1 1 2 Light -1 JUDGEMENT 2 5 1 1 3 BATTLE All Heroes suffer strength -2 and ATTACK -1. DARKNESS 2 6 1 2 4 Unequipped Heroes cannnot attackLight -1 THE PRINCE 2 7 1 2 5 BATTLE All Heroes suffer strength -2 .BATTLE Destroy one Fighter. KNIGHTMARE 2 8 1 3 6 Light -2BATTLE Destroy one Fighter. SKALADAK 3 DRAGON・WHITE 7 3 2 3 BATTLE Destroy one Weapon. MYTHLURIAN 2 DRAGON・GREEN 8 3 2 4 BATTLE Destroy one Hero. UYRIL UNENDING 2 DRAGON・BLUE 9 2 2 5 HALF-ATTACK Without MAGIC ATTACK present.BATTLE Destroy one Militia.TROPHY ATTACK+1 TYXR THE OLD 2 DRAGON・RED 10 2 3 6 BREACH Each player must discard two cards.BATTLE Destroy one Hero.TROPHY MAGIC ATTACK+2 EBON FUME 1 DRAGON・BLACK 11 1 3 8 Immune to Magic AttackBATTLE Destroy one Hero with the highest Strength.TROPHY ATTACK+3 BLINK DOG 2 ENCHANTED 3 1 1 2 Light -1Cannot be attacked if a Light Penalty persists. NIXIE 2 5 4 1 1 PEGASUS 3 6 2 1 2 TROPHY ATTACK+1 GRIFFON 2 7 1 2 4 TROPHY MAGIC ATTACK+1 SPHINX 1 8 2 3 7 Magic Attack OnlySpoils(Reveal six cards from your deck and destroy any of these cards you choose. Discard the rest.)TROPHY MAGIC ATTACK+2 GRIKNACK GOBLIN 2 HUMANOID 4 1 1 1 BLOODSKULL ORC 2 5 3 1 0 GRAYSKIN LIZARD 2 6 2 1 3 BATTLE Heroes with Weapon equipped gain ATTACK+1. FIREBRAND CYCLOPS 2 6 1 2 4 DEADBONE TROLL 2 7 2 2 5 BATTLE Gain one Disease. GREEN BLOB 2 OOZE 5 1 1 2 BATTLE Destroy one Food. BLACK SLIME 2 5 1 1 2 BATTLE Destroy one Militia. RED JELLY 2 6 2 2 2 BATTLE Destroy one Weapon.TROPHY Light+1 GRAY OOZE 2 6 1 2 3 BATTLE Destroy one Hero unless at least one Weapon is attached to the party.Spoils(Food) NOXIOUS SLAG 2 7 1 3 6 HALF-ATTACK from MAGIC ATTACK.Immune to Edged Weapons HARBINGER 2 UNDEAD・DOOM 3 2 1 1 BATTLE Destroy one spell. FAMINE 2 4 1 1 2 BATTLE Gain one Disease. KINGDOM 3 5 2 1 3 BATTLE Gain one Disease. SUFFERING 2 6 2 2 4 BATTLE All Heroes suffer Strength-2.BATTLE Gain one Disease. LORD OF DEATH 1 9 2 3 7 BATTLE Gain two Diseases. HAUNT 2 UNDEAD・SPIRIT 4 1 1 2 BATTLE One Hero cannot attack. SPECTRE 2 5 1 1 3 BATTLE Destroy one Militia. GHOST 2 6 1 1 4 HALF-ATTACK Without MAGIC ATTACK present.BATTLE All Heroes suffer Strength -2. WRAITH 2 6 2 2 4 BATTLE Destroy one Militia. REVENANT 2 7 2 2 5 Magic Attack Required.BATTLE All Heroes suffer Strength -4. Any heroes with Strength 0 or less are Destroyed. BASIC Card Name Number Class Cost LV STR Gold Light EXP VP Text MILITIA 30 HERO・MILITIA 0 0 2 0 3 ATTACK+1 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text DAGGER 15 WEAPON・EDGED 3 1 2 ATTACK+1 IRON RATIONS 15 ITEM・FOOD 2 2 DUNGEON One Hero gain Strength +2. TORCH 15 ITEM・LIGHT 3 2 1 DISEASE Card Name Number Text DISEASE 15 ATTACK-1 THUNDERSTONE Card Name Number Class VP STONE OF MYSTERY 1 THUNDESTONE 3
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ゆづき / yuduki_00 ▶26歳 社会人 ▶Sound Horizon大好きローラン▶ニコ厨 ▶twitter開始(2010/03~) ▶結月ゆかり誕生(2011/12) ▶つまり、少なくとも結月ゆかり誕生以前から ゆづき と名乗っているため、 パクリではない事をここに主張するものである。 ▶結月ゆかりは俺の嫁。 ▶結月ゆかりとは運命の絆で繋がっている。 ▶結月ゆかりは最強であり最恐であり最凶である最愛の女性。 ▶結月ゆかりの事を悪く言おうものなら例え本人が許してもこの私が許さん。 ▶結月ゆかりこそ神に選ばれし者。むしろ神。 ド ド ド ド ド ド ド ド …!!!! ▶ニコニココミュニティ □リンク 私、ゆづきが気分次第で配信しますよ? 【PCスペック】 OS : Windows7 Professional 64bit CPU Core i7-3770K メモリ : 24GB グラボ : NVIDIA GeForce GTX680 4GB サウンド CREATIVE Sound Blaster Recon3D HDD 内蔵SSD 120GB 内蔵HDD 2TB 外付けHDD 2TB 外付けHDD 500GB
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3802.html
ICO / イコ メーカー SCE 発売日 2001年12月6日 対応機種 PS2.PS3 生贄の少年と謎の少女が、霧の城から脱出するアクションアドベンチャーゲーム 収録 ICO/ワンダと巨像 Limited Box 関連 ワンダと巨像 ICO ICO/ワンダと巨像 Limited Box あ行 プレイステーション2 プレイステーション3 ワンダと巨像 気になるゲーム PR ICO 公式ガイドブック (ファミ通の攻略本)
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メニュー トップページ メニュー 右メニュー Yoshizumi Yoshizun Ito、 伊藤佳純 氏による 盗作一覧 比較画像 リンク @wiki @wikiご利用ガイド wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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MUSIC 下のアーティスト名をクリックして、各ページに行ってください サザンオールスターズ MISIA 福山雅治 小田和正 BUNP OF CHICKEN Every Little Thing スピッツ kiroro SMUP -
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艦これ厨きめえ -- (名無しさん) 2014-08-20 14 44 57 艦これ知って深夜隊知った者だが、こっちの方が断然居心地がいいわ。艦これはもう後先長くないから -- (名無しさん) 2014-09-24 01 34 39 オリジナルが濃いって、元の軍服の事をオリジナルって言い表してるからオリジナルが強いって言ってるんじゃね?元ネタをオリジナルとか言うじゃん? -- (名無しさん) 2014-10-09 16 21 01 深夜隊は女の子部隊が好きで見てる提督しては、31日更新の駆逐艦登場はいけないとおもった。 -- (名無しさん) 2015-01-01 01 10 20 このタイミングはパクリと騒がれてもおかしくない。正直、本当に兵器が好きならなぜ今まで駆逐艦を出さなかったのかが謎に思えてくる。なんでこのタイミングなんだ…本当にのっかってるようにしかみえないぞ。 -- (名無しさん) 2015-01-01 01 13 40 一年後アニメが盛大にコケた上、夏イベ大失敗で人が減り、関連作品は壊滅状態というね。なによりも同じシステムの刀剣乱舞に叩きのめされてDMM一位の座からも引きずり落とされた艦これざまあ。 -- (名無しさん) 2016-01-15 19 47 44 盗権乱舞(笑) 人のネタパクって食べるご飯は美味しいですかねぇ^^ -- (名無しさん) 2016-05-24 18 11 52 2年後、刀剣乱舞が擬人化の覇権ジャンルとなり、艦これは完敗した上に後発のアズレンにフルボッコというね。しかも原因は運営の慢心&自爆という笑えないコント -- (名無しさん) 2018-12-04 03 07 57 上で艦これ賛美してた奴らはもうとっくに息してないだろうなあwww -- (名無しさん) 2018-12-04 03 09 42 今さらだけどラレ元だったはずのヘタに深夜隊の隼そっくりなポノレ卜ガノレさんが出てきた件 -- (名無しさん) 2019-02-27 01 08 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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himicot(ヒミコ【妃弥子】)について 基本情報(3行で解説) ギター片手の不思議DJであり、主要アーティストのひとり。 TECHNOLOGIC 名義で EDGiE と共演しており、中野スタジオのご意見番。 姉御肌だか年増だか、いろいろ年齢ネタでからかわれることが多い。 役割 ある日突然、EDGiE が「連れ」と称してスタジオに招いたのをきっかけに、そのままユニットを組んで参加した女性アーティスト。同名のヒミコ(表記は himico)というDJに強い憧れを持って臨むが、参加当時のDJスキルはゼロ。むしろエレキギターを専門に活動していた音楽家であり、レーベルという形式の活動には未だに慣れていない様子。夜型の生活スタイルが抜けない為か、日中はソファーで眠っている姿がよく見られる。誰が言い始めたか謎とされているが、最近では年齢をネタにしてからかわれていることが多い。実年齢は不明というか不詳。OSA-BBS などではバシッとしたコメントを書ける数少ない識者。 メンバーとの関連 EDGiE の彼女さん?と噂された時期もあったが、往年の「夫婦喧嘩」を見ている限り、その可能性は薄いことが明らかになってきた。同じ女性メンバーの eneco と jue からの信頼は厚いようで、ひとまず「姉御キャラ」で落ち着いているように見える。また、各メンバーを独自のアダ名で勝手に呼んでおり、GAMELAN SQUAD は「ガム君」、MakotoHC は「マコ男(まこお)」など、やはりオラオラな性格はどこかにある様子。実年齢を尋ねると、満面の笑みで殴る蹴る。 名称について UK の3枚使いDJである HIMICO に強く影響を受けている、と本人談。名称からなのか、本人も「女王っぽく」とメイクや衣装に気を使っている。最近(2009年2月頃)まで正式名称が漢字で「妃弥子さん」だったが、インターナショナル展開や当時マイブームだったイタリア旅行の影響から現 himicot に改めたという。(イタリア語の英語表記などでは文末に t が付くことが多い) 制作経歴 自らを「聴き専」と言うだけあって、恐らくアザレコの誰よりも音楽を聴いてきた逸材。その反面、いつもギターを担いではいても、実際にピックを落とすシーンはなかなか見られない。(要するに、弾けないらしい。)EDGiE と出会ってからは、彼の単調な打ちまわしギターを練習し、なんとかライヴパフォーマンスができるくらいまでは成長した。コンポーザとしての制作歴も短く、実は「できないちゃん」かもしれない。eneco と比べてギターという武器があるだけに、まだなんとかなりそうではあるが。 人物像 憧れのDJがいて、弾きたい楽器があって。何もできないくせに「やる気はあるんだよ」と見切り発車してしまった、ちょっと痛い娘。名前も邪馬台国の「女王」を名乗ってしまった手前、バンド追っかけ時代の金パ・マニキュアを封印し、現在ではアジエンスな黒の艶髪を維持している。3兄妹の末っ子ということもあり「甘え上手」な性格だが、そちらも演出上封印。アザレコではひたすら「女王」や「姉御」という立場と向き合ってきた努力家である。持って生まれた美麗な容姿に加え、自分に合ったメイクや立ち振る舞いを研究しており、その美しさはアザレコの誇りであり、崇拝するにあたる。 関連ユニット TECHNOLOGIC として EDGiE とコラボ。ギターを弾いているようで弾いていない。(打ち込み) construction (shot mix) では打ち込み全権を行い、EDGiE 株急上昇。 関連公開音源 description (original mix) / TECHNOLOGIC (aka himicot vs EDGiE) construction (short mix) / TECHNOLOGIC (aka himicot vs EDGiE) (2009.7.7.)
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戻る Basic Operation 基本操作 詳細にマッチムーブプロセスを記述する前に、ユーザインタフェース概要を説明します。 各々の要素に関する詳細は、参照セクションで見つかることができます。 image039.jpg Color Scheme(カラー・スキーム) SynthEyesは2つのデフォルト配色、ライトバージョン(図参照)とダークバージョンがあります。 ライトバージョンは一般にOSにデフォルト(PCとMacで異なります)に合うものを見つけます。 明るいオフィススタイルの環境を目的とします。 ダークのユーザインタフェースカラーはCombustion、Fusion、Shakeその他のようなプログラムにマッチします。 それらはより暗いスタジオ環境で使われるように設計されています。 配色を変えるために、Edit/Reset(編集/リセット)初期設定メニュー項目を選んでください。 もしインターフェースの配色を変更したいと思ったならば、ほぼ全てのインターフェースの配色を個別に変更することも可能です。 例えば、緑色の画像を扱う際には、デフォルトのトレース色を緑から青に変えることもできます。 詳細については、Keeping Track of the Trackers(トラッカーのトラック保持)を参照して下さい。 Tool Bar(ツールバー) ツールバーは、アプリケーションの上部を横切っています。通常のWindowsアイコン、コントロールパネル全体とビューポートコントロールを含みます。 SynthEyesは、完全なUndo(アンドゥ:元に戻す)とRedo(リドゥ:やり直し)をサポートしています。 右の3つのボタンは、[[Customer Care Center Customer Care Features and Automatic Update ]]機能(カスタマーケアセンター機能:メッセージやアップグレードなど)を制御します。 Control Panels(コントロールパネル) いつでも、ツールバーボタンまたはメニュー項目を選択すれば、コントロールパネルがコントロールパネル領域に表示されます。 コントロールパネルは、Window/Floating Panelメニュー項目にで浮かせることができます。 どんなビューポートででもコントロールパネルを使用することができます。 Active Camera/Object versus Selection(アクティブカメラ/オブジェクトの様々な選択) どんな時ででも、1台のカメラまたは動的オブジェクトが、Active(アクティブ)になっています。カメラとオブジェクトのリストは、Shotメニューに表示されます; Shotメニューはツールバーのビューポート選択リストの右ボタンです。 アクティブなものはチェックされます。 アクティブオブジェクト(ムービングオブジェクトまたはカメラ)はCameraビューで表示されるショットを持ちます、そして、そのトラッカーは可視で、編集可能です。 ショットのアクティブオブジェクトまたは全てのオブジェクトはエクスポーターでエクスポートされます。 トラッカー、物、メッシュ物、カメラ、光線は全て選択できます。 それらの上で、または、3-D panel(3Dパネル)image025.jpgの上のドロップダウンで名前をクリックすれば選択できます。 パースペクティブウインドウではシングルメッシュオブジェクトをEditMesh(メッシュの編集)として選択できます。 その側面と頂点が露出して、編集をできます。 動的オブジェクトはアクティブにできるが選択できない点に注意してください。 同様に、メッシュオブジェクトは選択できるが、編集できません。 Floating Camera View(フローティングカメラビュー) Window/Floating Camera(ウィンドウ/カメラを浮動にする)でカメラビューを浮動状態に出来ます。 例えば、2番目のモニタを動かすことができます。 これは、通常のカメラビューに含まれており、全てのビューレイアウトでカメラビューが空になります。 4画面視点表示よりも、とても便利です。 Mac OS X Tip (Mac OSでの秘訣) カメラビュー上で、コントロールパネルを使用し、カメラビューとコントロールパネルを浮動状態にし、次にカメラビューのタイトルバーをクリックすると、コントロールパネルは、OS Xで動き、カメラビューの下に隠れます。 Un-float(浮動状態にしない)とre-float(浮動状態にする)コマンドを見て下さい。 これは、滅多に使用しません。 Play Bar(プレイバー) Play Bar(プレイバー)はコントロールパネルのTOPに現れて、フレーム数表示と同様に、普通のPLAYimage043.jpg/STOP、フレームフォワードimage107.jpg、その他のコントロールの機能を持ちます。 デフォルトではフレームは0から数えられます。 高解像度モニタでは、preferences panel(プリファレンスパネル)の設定で、ツールバーにプレイバーを移行させることが出来ます。 これは、普段からFloat Many Panels(フロートメニイパネル)モードを使用している場合は、特に役立つでしょう。 また、Window/Float Playbar(ウィンドウ/フロートツールバー)メニューアイテムを使用して、プレイバー自身をフロート状態にすることも出来ます。 Viewports(ビューポート) メインディスプレイエリアは、一つのビューポート(例えばTopまたはCamera View)で表示できます。 または4画面表示のようなレイアウト枠で区切った複数のビューポートを示すことができます。 Coordinate Systems(コーディネートシステム) SynthEyesは、いくつかの異なる座標系調整(例えばZ-UP、Y-UP、Y up left-handed)のどれでも動作可能です。 座標軸セッティングは、Edit/Scene Settingsで設定されます;デフォルトセッティングは、Edit Preferences(初期設定編集)で設定されます。 ビューポートは、 赤X 、 緑Y 、 青Z image113.jpgの座標軸からなります。 軸は、スクリーンの平面で外にあり、t(towards)、あるいはa(away)とラベルされています。 たとえば、Z-upモードのTop~ビューでは、Z軸は、Ztとラベル分類されます。 座標系セッティングを変えるとき、SynthEyesは自動的にシーンとユーザインタフェースを調節します。 点がZ-upモードで(X,Y,Z) =(0,0,10)ならばY-upモードに変えると、点は(0,10,0)になります。 事実上、SynthEyesはビューを各々の方向から保護します: あなたが座標系セッティングを変えてもTop、Front、Left、その他、各方向からのビューは決して変わりません。 従って、好きなときにいつでも、シーン座標軸セッティングを変えることができます。 そして、エクスポートは対象アプリケーションにマッチするようになります。 Layouts(レイアウト) レイアウトは一つ以上のビューポートから成り、同時に示されます。 ツールバーの上でドロップダウンリストでレイアウトを選んでください。 Windowメニューからレイアウトマネージャとレイアウトを修正してください。 多くのビューポートタイプは、一度だけ特定のレイアウトに現れることができます: 1つのレイアウトで2つのトラッカーグラフビューポートを持つことはできません。 Spinners(スピナー) Spinners(スピナー)image040.gifは、上下の矢印で数値編集を行うものです。 急速な数字の増減を行うためには、スピナーを上、あるいは下向きにドラッグし、少しずつ増減させたい場合には、矢印をクリックして下さい。 スピナーによっては、赤いアウトラインのフレームを表示しているものもあります。 キーを削除するか、リセットしてスピナーをデフォルトに戻すか、右クリックすることで、数値を初期値に戻すことが出来ます。 Tooltips(ツールチップス:ツールを使うコツ) Tooltips(ツールチップス)は、マウスをアイテムの上に乗せてしばらくすると表示されるヘルプ表示用の小さな箱状のテキストボックスのことです。 トラッカーとオブジェクト名を特定するために、ビューポート上で、制御方法についての機能を説明するtooltips(ツールチップス)があります。 トラッカーのtooltips(ツールチップス)には、自動的に生成しているトラッカー( グレー表示 )か、管理中のトラッカー( 金色表示 )の2種類があります。 Status Line(ステータスライン) いくつかのマウス操作では、ウィンドウ全体の下部にあるstatus line(ステータスライン:状況表示行)に、マウスがどのウィンドウにいるかや、ドラッグ中であるかどうかなど、現在のマウスの情報を表示します。 例えば、カメラビューを見るとき、相対的にズームさせたとして、3Dビューポートが画面を徐々に拡大しているときに、3Dユニットのビューポートでの幅と高さを見ることが出来ます。 Keyboard Accelerators(キーボードアクセラレーター) reference(リファレンス)で詳しく説明されていますが、キーボードアクセラレータが使用可能です。 Edit/Edit Keyboard Map(編集/キーボードマップを編集)を選ぶと、キーボードマネージャーから、キーボードアクセラレーターを変更出来ます。 誤ってトラッカーを破損することがあるので、カメラビューのトラッカー関連コマンド内でだけ使用するように、注意が必要です。 また、Windowsでは、終了時に使用するALT+F(ファイル)+X(終了)などのメニューバーで動作する全てのWindowsのALTと連動するアクセラレーションが可能です。 Menus(メニュー) Shot/Edit Shot(ショット/ショットの編集)の項目では、メインメニューのShotの中のEdit Shotメニューアイテムについて説明しています。 ビューポートの中でマウスの右ボタンをクリックするときに現れる右クリックメニューを見てみて下さい。 メニューは、クリックしたビューポートの上に表示されている筈です。 これは、もし何か定義をする場合には、メニューは、メニューアイテムのキーボードと同じくなることを示しています。 Click-on/Click-off Mode(クリック・オン/クリック・オフモード) トラッキング作業では、手と手首を酷使するので、定期的に休憩を挟むようにして下さい。 隠れた補助機能として、Click-on/Click-off Mode(クリック・オン/クリック・オフモード)があります(これによって、通常のドラッグをクリック・オン/移動/クリックオフといった動作にモード変更することが出来ます)。 このモードでは、多くのマウスボタンは押す必要がなくなるので、このモードに移行することで、緊張が多少緩和されるのではないかと思います(ただし、これは我々の認識であり、医師の保証を伴うものではありません)。 Click-on/Click-off Mode(クリック・オン/クリック・オフモード)のプリファレンスを設定して、ウィンドウメニューから、断続的に切り替えることが出来ます。 Click-on/Click-off Mode(クリック・オン/クリック・オフモード)は、カメラビュー、ミニトラッカービュー、3Dビューポート、パースペクティブウィンドウ、スピナーに対して、左及び中ボタンで影響します(右クリックは影響しません)。 これは、他のシナリオに変えても、余計なクリックをせずに、引き継がれます。 Scripts(スクリプト) SynthEyesは、スクリプト言語が使えます。 Sizzle(シズル)を使用したSizzle(シズル)スクリプトによって、入出力やツールの機能追加を行うことを可能にしています。 自身(や自分のスタジオ)の用途に合わせて、スクリプトを追加していくことが出来ます。 入力に関しては、File/Importers(ファイル/入力)メニュー、出力に関してはFile/Exporters(ファイル/出力)メニュー、ツールスクリプトは、Script(スクリプト)メニューで見ることが出来ます。 これらスクリプトは、マシン内の2つの場所に保存されます。 それは、全てのユーザーのためのセントラルフォルダ及び、自身のパーソナルフォルダです。 スクリプトメニューの先頭の2つのメニューアイテムから、素早くどちらのフォルダも開けられるでしょう。 これによって、サブメニュー構造を発生させて、フォルダ構造をメニューに反映させます。 素早く組み込みたいスクリプトを見つけて、標準のシステムスクリプトと区別し、パーソナルエリアに“My Scripts”(マイ・スクリプト)フォルダを作成し、自分のスクリプト全てを、その領域に置くことが出来ます。 同じように、スタジオでは、共有されたスクリプトフォルダに“Our Shared Scripts”(自分たちの共有スクリプト)フォルダを作ることも出来ます。